第1步:打印并准备零件。
我将使用Ultimaker 2+ Extended和Ultimaker 3 Extended打印所有部件,垂直分辨率为.1mm。我附上了一份PDF,其中包含每个部件的名称,打印个数,填充,裙边和筏的设置。
在组装之前,打磨零件并且测试配合,以便确保零件的平滑移动,以及非移动表面的紧密配合。根据您的设置,可能需要或多或少的修剪或打磨。
该模型使用螺纹装配,所有螺纹均为M6乘1.0 。请注意,在PDF中,我在筏板上印有螺纹孔的某些零件,以便打印后更容易清理这些零件。如果在打印后螺纹孔难以安装,则使用M6×1钢螺钉。
另请注意,我使用边缘打印“Torso.stl”,“Crank Bolt.stl”,“Crank Knob.stl”和“Axle Gear Idler.stl”,以帮助在打印过程中将这些部件保持在适当位置。
第2步:组装角色。
使用两个“Axle Arm Leg Torso.stl”,将两个“Arm.stl”连接到“Torso.stl”,如图所示。手臂应该自由转动。
使用“Axle Leg Lower.stl”将“Leg Left Lower.stl”连接到“Leg Left Upper.stl”。小腿应自由转动。
使用剩余的“Axle Leg Lower.stl”将“Leg Right Lower.stl”连接到“Leg Right Upper.stl”。同样,小腿应该自由转动。
如图所示,使用一个“Axle Arm Leg Torso.stl”将左腿组件连接到躯干的左侧。组件应自由转动。
如图所示,使用剩余的“Axle Arm Leg Torso.stl”将右腿组件连接到躯干的右侧。同样,组件应该自由转动。
第3步:组装曲柄。
如图所示,将“Crank Bold.stl”滑入“Crank Knob.stl”。将步骤安装完成为“Crank.stl”。
第4步:组装底座。
使用“Axle Gear Idler.stl”连接两个“正齿轮(20齿).stl”以制作大型惰轮组件。确保组件紧固,正齿轮的齿对齐,并且两个齿轮彼此平行,如图所示。将该组件滑入所示位置的“Base.stl”并用两个“Axle Gear.stl”固定到位。大型惰轮组件应在底座中自由旋转。
如图所示,将剩余的“正齿轮(20齿).stl”安装到底座中,并使用两个“Eccentric Leg.stl”将其固定到位。当牢固地拧紧时,两个偏心轮必须相互间隔180度(当一个偏心轮指向上方时,另一个偏心轮必须垂直向下)。如果在牢固地拧紧时两个偏心距离不是180度,则将它们移除,使用4mm方形组织制作小球,将其放入齿轮螺纹中,然后重新安装偏心轮并再次尝试。完成后,齿轮应在底座中自由旋转。
如图所示,将第一个“正齿轮(10个齿).stl”安装到底座中的最低正齿轮10齿位置,并使用两个“Axle Gear.stl”固定到位。测试以确保齿轮在底座中自由旋转。
如图所示,将第二个“正齿轮(10个齿).stl”安装到底座中的最高正齿轮10齿位置,并使用一个“Axle Gear.stl”和一个“Eccentric Torso.stl”固定到位。齿轮应在底座中自由旋转。
最后的正齿轮10齿最后安装在中心正齿轮10的齿位置。安装此齿轮后,“Eccentric Torso.stl”必须指向底座后部(照片右侧),左侧“Eccentric Leg.stl”必须指向正下方。为了实现这一点,旋转左“Eccentric Leg.stl”使其直接指向下方,并旋转“Eccentric Torso.stl”使其直接指向下方,然后将最终的“Spur Gear(10颗牙齿).stl”滑入前两个“正齿轮(10齿).stl”之间的位置。将最终正齿轮滑动到位时,按住“Eccentric Leg.stl”指向下方,并让“Eccentric Torso.stl”旋转到位。使用一个“将最终的正齿轮10个齿固定到位”
使用“Axle Arm Torso Short.stl”将所示位置的“Arm Torso Short.stl”安装到底座中。手臂应在底座中自由转动。接下来使用两个“Axle Arm.stl”将“Arm Torso Long.stl”安装到位。将臂部上有一个小点的“Arm Torso Long.stl”的末端连接到“Eccentric Torso.stl”,将中心连接到“Arm Torso Short.stl”。安装这些臂后,齿轮应自由旋转。
使用一个“Axle Arm.stl”将一个“Arm Leg Short.stl”安装到所示位置的底座中。手臂应在底座中自由转动。接下来使用两个“Axle Arm.stl”将“Arm Leg Long.stl”安装到位。将臂臂上没有小点的“Arm Leg Long.stl”的末端连接到“Eccentric Leg.stl”,将中心连接到“Arm Leg Short.stl”。安装这些臂后,齿轮应自由旋转。对剩下的一方重复此过程。
第5步:将角色附加到底座。
如图所示,使用“Axle Arms.stl”将角色臂连接到基座。
使用“Axle Torso.stl”将Characters躯干连接到“Arm Torso Long.stl”,如图所示。
使用两个“Axle Arms.stl”将字符腿连接到两个“Arm Leg Long.stl”,如图所示。
恭喜你,你完成了!
希望你喜欢它!